quarta-feira, 14 de julho de 2010

Historia de Priston

A História de Priston - Da Criação ao Despertar de Kelvezu

No início de tudo, havia vários deuses, que criaram o mundo e deram origem à vida no continente de Priston. Alguns destes deuses, os mais importantes, chamavam-se Gallantia, Tempritos, Skronipe, Midranda, Awell, Migal e Mardanos. Destes, Tempritos governava os outros deuses.


Houve uma época em que a terra de Priston era opulenta e próspera, onde todos viviam em paz com a terra de Priston. Então apareceu Majok, que estimulou Midranda a se revoltar e ajudá-lo a destruir Tempritos e os outros deuses. A guerra dos deuses, então, estourou, opondo Tempritos e Majok. A batalha final foi travada no Campo de Batalha dos Anciões, onde Tempritos e os outros deuses enfrentaram o exército de Midranda e Majok. Ao fim, Majok foi expulsa do continente e Priston foi devastado. Gallantia desapareceu e Midranda foi trancada no Enigma, deixando para trás vários monstros. Destes monstros, muitos foram aprisionados em Cristais, onde deveriam se acalmar e ser poupados para uma possível nova guerra. Além disso, muitos outros foram presos no Calabouço Antigo, uma prisão ancestral que deveria contê-los. 


Babel, o general de Midranda, desapareceu no fim da guerra, intimidado com o poder dos deuses. Outro grande guerreiro de Midranda, o Fúria, foi aprisionado pelos anciões em uma estrutura que, após a guerra, ficou conhecida como o Templo Maldito, pois os monstros dali passaram a adorá-lo. E o Senhor da Escuridão, Valento, foi selado no meio de um deserto, no Templo Senith. Após muito tempo, o templo foi esquecido e a desapareceu em meio ao deserto. Após aprisionar os grandes senhores do exército de Midranda, os grandes anciões se retiraram para o deserto. O local de seu descanso ficou conhecido como o Refúgio dos Anciões, onde eles se levantam após a morte para expulsar os invasores. 


Após a batalha entre deuses e monstros o sangue de bravos guerreiros foi derramado em um local que ficou envolto em chamas e escuridão, o Vale do Fogo. Somente os mais corajosos ousam pisar neste solo que hoje é cercado de um ar causticante e possui um clima extremamente sombrio. Durante a batalha ocorrida, alguns dos deuses benevolentes de Priston uniram suas forças e se sacrificaram para selarem os monstros dentro do Vale do Fogo. Mas um deles disse antes da morte ao feiticeiro Ardhorant: “Este não é o fim. Em breve o mal se levantará novamente. Para isso lhe encarrego a tarefa de recrutar 25 bravos guerreiros para abrirem o portar para o Vale do Fogo e acabarem com as forças do mal que tentarem romper o lacre sagrado”. O feiticeiro retornaria anos mais tarde, para recrutar tais guerreiros. 


Além disso, durante a guerra dos deuses Midranda amaldiçoou um dos filhos de Tempritos, Mauldor, transformando-o em um bruxo da escuridão. Ele ficou conhecido então como o carrasco, por ter destruído várias vilas e cidades de Priston para vingar seu tutor. Mesmo com a guerra entre os deuses terminada o carrasco Mauldor continuou a conduzir exércitos para a luta. No entanto, um antigo general das forças dos Morions, Sir Ellyan, lutou com Mauldor. A luta entre eles durou muito tempo, e seus esforços finais foram em um jardim próximos da onde seria a cidade dos Tempskrons. Na batalha final, Ellyan derrotou Mauldor e o decapitou. O sangue de Mauldor fez Ellyan e seus últimos soldados tornarem-se criaturas horrendas: os Duendes Macabros. No entanto, através de sua feitiçaria, Mauldor conseguiu sobreviver, e fugiu, jurando vingança no futuro. O local da derrocada de Mauldor ficou conhecido como o Jardim da Liberdade. 


Com o fim da Guerra dos Anciões, as sereias, criaturas poderosas, retornaram para seu lar: um lago localizado no meio de uma cadeia de montanhas no deserto, onde os raios solares não ousam chegar. Após o retorno das sereias, um grande mal se abateu sobre o lago, transformando as criaturas que ali viviam em monstros vis e gananciosos. As sereias tornaram-se profanas e passaram a governar o lugar. 


Seguiram-se séculos de decadência e, então, ao norte, os sobreviventes prósperos em poderes mágicos se auto-denominaram Morions, pois seu estilo de vida visava a religião e a moralidade. Com o poder concedido a eles pelos deuses Migal e Mardanos, eles ergueram uma cidade flutuante para que, caso o caos voltasse a surgir, eles estejam a salvo. E aqueles ao sul, acreditando ser descendentes dos deuses Tempritos e Skronipe, se auto-denominaram Tempskrons. Eles eram uma raça guerreira, cheia de técnicas de combate e pouca mágica. Enquanto os Morions ao norte utilizaram a magia para se erguer, os Tempskrons ao sul se desenvolveram através das máquinas por eles criadas. Ricarten, como foi chamada sua cidade, tornou-se o centro comercial do mundo conhecido, onde praticamente qualquer item pode ser encontrado. Além disso, outros sobreviventes seguiram para outras partes do continente, fundando a Vila Eura à nordeste e Navisko à sudeste. 


Ambas as regiões foram tão devastadas que todos os traços da civilização anterior se foram e o conhecimento antigo foi perdido. Os sobreviventes começaram do zero, levando séculos para levantar novamente suas queridas terras. 


Mesmo assim, tudo estava bem, até que a influência de Majok retornou, e os monstros, que já foram bons, tornaram-se maus. Os adoradores do Santuário Sombrio, monstros que idolatram Midranda e se esconderam em um Santuário erguido a ela, vieram à tona. Além disso, ocorreu uma revolta no Calabouço Antigo, e os monstros tomaram o controle do lugar, reaparecendo e escapando de onde eram aprisionados. Nessa época, espíritos malignos fugiram de sua prisão e foram habitar as árvores das florestas e matas do continente, assombrando elas. 


Navisko, outrora a próspera cidade do deserto, um descanso entre o Oasis e o Campo de Batalha dos Anciões, foi misteriosamente amaldiçoada. A maioria dos moradores morre ou foge para Pillai ou Ricarten. Os que decidiram permanecer agora não podem mais sair e, graças a maldição, à noite eles se transformam em monstros e perdem o controle. 


Temendo a volta de Midranda, foi criado Bellatra. Os líderes das tribos Morion e Tempskron uniram-se para fazer de Bellatra um centro de treinamento. Os guerreiros treinaria e aprenderiam e, no caso de Midranda ou Majok retornar, haveriam clãs aptos a levantar-se. A não ser que Priston se unisse, eles não teriam chance em uma nova guerra. E Bellatra trouxe a Priston essa união. 


Nestes tempos, a maior parte da terra dos Tempskron é de ruínas, enquanto a paisagem dos Morions estava intocada, graças à mágica concedida a eles por Migal e Mardanos. Como os Tempskrons carecem de mágica, eles não puderam restaurar as ruínas ao que eram anteriormente. Houve então Tempskrons que viajaram ao norte e encontraram Morions no Centro do continente. Ali uma aliança foi formada, e os Morions se dispuseram a transformar as terras destruídas dos Tempskrons em belas trilhas naturais. Então, naquele ponto, foi criada a Vila Ruinen, como um ponto médio entre a jornada de Pillai a Ricarten e também um ponto de descanso para os heróis que lutariam contra os monstros de Calabouço Antigo. Além disso, a terra aonde fica a entrada do Calabouço Antigo foi transformada em um posto de guarda nesta época. 


Certo dia, um Morion estava explorando a Floresta das Ilusões quando encontrou uma abelha estranha, e resolveu segui-la. Isso o levou à Caverna das Abelhas, onde uma estranha maldição transformou as abelhas do local em terríveis monstros. Além disso, foi descoberta uma estranha ligação entre essa caverna e o Santuário Sombrio, o que preocupa as autoridades, visto que monstros pareciam fugir do Santuário Sombrio por ali. Algo parecido aconteceu com um Tempskron que estava caçando Wolverines em Mata das Acácias, quando descobriu a Caverna dos Cogumelos. 


Como as cavernas eram lotadas de túneis secretos e enormes, seria impossível a destruição destas áreas. Mesmo assim, guerreiros foram encorajados a matar os habitantes de tais locais para garantir a segurança de Priston, e guardas foram colocados na entrada das cavernas para impedir a fuga de monstros. 


Um ancião Tempskron, pesquisando antigos poderes mágicos, inventou o Portal. Agora há transporte entre as áreas mais importantes e as cidades, tornando possível a defesa de qualquer território. O rendimento era usado para adaptar Ricarten à batalha. Então Ricarten foi transformada em uma cidade que poderia resistir a um cerco. Enquanto isso, em Pillai, o sábio Newter inventou seu próprio meio de teleporte. 


Algum tempo após a fundação da Vila Ruinen e do posto de guarda para o Calabouço Antigo, o antigo general de Midranda, Babel, se revelou e conduziu um exército de Ciclopes para devastar o posto de guarda, que ficou conhecido como Terra Maldita. Além disso, insatisfeito com apenas isso, Babel conduziu seu exército para Vila Ruinen, que não foi capaz de resistir à ameaça Ciclope. Babel então se retirou, e seu paradeiro a partir de então permaneceu desconhecido. 


No entanto, Babel voltou a aparecer. Conduzindo um exército de Punhos de Aço, Babel devastou a Vila Eura. Mesmo os habitantes da vila, armados e treinados para um ataque, não resistiram ao exército de máquinas. Após destruir Eura, Babel voltou a desaparecer. 


Mais tarde, além do Campo de Batalha dos Anciões, foi encontrada uma área singular. Ela foi chamada de Estrada de Ferro do Caos e, em seu meio, estava o Coração de Perum. Neste local, resquícios de Midranda podem ser encontrados, incluindo experimentos com armamento, mágica e máquinas. Aqui também foi descoberto o paradeiro de Babel, o general de Midranda. Ele se abrigou em meio ao Coração de Perum, comandando os exércitos de monstros de longe. 


Algum tempo depois, o Templo Senith, há muito esquecido, voltou a aparecer. E o Senhor da Escuridão, Valento, conseguiu quebrar o selo que o mantinha preso. Então os deuses enviaram Religan, o semideus, para conduzir um batalhão de guerreiros para impedir o Valento. No entanto, após escapar de emboscadas e vencer os desafios do Templo Senith, os guerreiros acabaram vencidos pelo Senhor da Escuridão. O Valento, então, segue para o Vale Gallubia, onde reúne seu antigo exército e congela tudo ao seu redor. 


No entanto, o estardalhaço causado pelo retorno do Valento acabou despertando um demônio adormecido no vulcão no centro do Santuário Congelado. Kelvezu, o dragão abissal, a criatura mais poderosa concebida por Midranda. O vulcão passou a ser conhecido como Covil de Kelvezu e é habitado pelas criaturas mais temidas do mundo de Priston. 


Além disso, com o retorno de Valento, o frio assolou os lugares próximos do Vale Gallubia, e Vila Eura passou a ser um local gelado. Com tal frio o exército de máquinas que a assolava enrijeceu e, incapazes de resistir ao frio, retornaram para Perum, onde Babel não ficou nada contente.

terça-feira, 25 de agosto de 2009

Segue Abaixo as Quests Relacionadas ao Jogo.
Menu
qst20 --- Quest do level 20
qst30 --- Quest do level 30
qst40 --- Quest do level 40
qst55 --- Quest do level 55
qst60 --- Quest do level 60
qst70 --- Quest do level 70
qst80 --- Quest do level 80
qst85 --- Quest do level 85
qst90 --- Quest do level 90
qst100 --- Quest do level 100
Pra que serve esse Tutorial?
Bem fiz esse tutorial pra ajudar os jogadores em relação as quests existentes do Priston.
Por que essa coisa é tao desorganizada?
Eu queria deixar organizado e bunitinho, porém não pode dar espaços grandes entre as palavras -.- dessa forma fica tudo grudado na ponta .
O que é esse menu?
Serve para ajudar o leitor navegar pelo tutorial , para usar o menu aperte CTRL+F e digite a seção que vc deseja.
Por que voce resolveu fazer esse Tutorial?
Sei lá é uma boa pergunta , me deu vontade do nada talvez eu queira ser elogiado uhauhahuhua .
O que diabo eh Tier?
Tier são os grupos das magias, por exemplo tier1 = as 4 primeiras magias , tier2 = as 4 magias da classe seguinte, ou seja, chama-se de tier as 4 magias de cada classe.
Onde que fica meus itens quest?

Bem com a nova atualização novas quests pra iniciantes foram lançadas. É necessário ser de lvl 1 a 39, as quests tem pequenas variações entre as tribos, mas é nada de complicado.

Quests Novas
Intrutora Amanda
Foto da Locolização da instrutora: Foto
1ª Quest:
Objetivo: Leve o bolo para o Vigia Arent, depois falar com a Instrutora Amanda(com quem vc pegou a quest). O bolo é um item de quest, então aparecerá no invetário de items de quest(símbolo !).
Recompensa: Uma arma de seu tipo para seu spec. Ex: lutadores ganham machados FS, pikes ganham foices PS, arqueiras ganham arcos AS, etc...
2ª Quest:
Objetivo: Matar 5 Hopies, depois falar com a Instrutora Amanda(com quem vc pegou a quest)
Recompensa: Bracelete Largo de seu spec.
3ª Quest:
Objetivo: Levar o doce ao ferreiro Gus, localizado perto do Mestre Verkan, em Ricarten. O doce é um item de quest, então aparecerá no invetário de items de quest(símbolo !).
Recompensa: 10 poções pequenas de HP, MP e RES
4ª Quest:
Objetivo: Matar 5 Duendes Macabros, depois disso falar com um dos guardas na entrada de Ricarten.
Recompensa: 1 Colar Precioso +1 de seu spec, 2 Anéis Preciosos +1 de seu spec
5ª Quest:
Objetivo: Matar 10 Esqueletos, depois falar com o ferreiro que fica em Vila Ruinem(esqueci o nome).
Recompensa: 2 Força Sparki
6ª Quest:
Objetivo: Matar 10 Cíclopes, depois falar com a Instrutora Amanda(com quem vc pegou a quest)
Recompensa: 20 Poções Grandes de HP, MP e RES
7ª Quest:
Objetivo: Matar Bargons até conseguir o Martelo Umph. O Martelo Umph é um item de quest, então aparecerá no invetário de items de quest(símbolo !). Você perceberá que o recebeu quando ver umas letras estranhas em azul no chat. Depois disso, fale com Umph em Navisko.
Recompensa: 2 Força Transparo

Para ativar essa quest você deve ser level 20 e possuir todas as magias da tier1. Fale com o mestre de habilidade da sua cidade natal e para pegar seu desafio de classe clique no
A quest é diferente para as tribos:
Tempskron:
Sera pedido para matar 3 wolverines o de bronze,prateado e dourador e pegar os seguintes itens deles:
-- Chifre(Bronze) -- Garra(Prateado) -- Cauda(Dourado)
ao matar 1 wolverine o item quest ira para seu inventario de itens quest
após matar os 3 wolverines retorne ao Mestre de habilidades para concluir a quest.
Segue em Anexo o mapa mostrando a localização dos wolverines:

Legenda: B = Wolverine de Bronze , S = Wolverine Prateado e G = Wolverine Dourado
OBS: Os wolverines só aparecem a noite.
Caso não consiga reconhecer esses mapas são respectivamente a Mata das Acácias e a Floresta Bamboo, em outras palavras , o S e G aparecem na Mata das Acácias e o B na Floresta Bamboo

Morion:
Os morions podem receber uma dessas 2 quest, são elas Geléia Real da Vovó Molly e Spray de crescimento para cabelo do Ferreiro Dfrain.
Geléia Real da Vovó Molly:

Vá ate a Vovó Molly localizada na própria cidade de Pillai, precisamente perto da fonte, para pegar uma jarra vazia após pegar a jarra você deve ir para a Floresta dos Espiritos e matar Cao-Abelha pra pegar o mel, você deve conseguir 9 mel.
Após matar o cao-abelha existe uma possibilidade de você achar o mel, o mel ficara no seu inventorio de itens quest,depois que conseguir os 9 mel, vá para Pillai e fale com O Misterioso e faça um Aging na jarra junto com os 9 Mel. Após o aging você recebera a jarra com a geléia real entregue a jarra para Vovó Molly e depois vá para o mestre de habilidades para completar a quest.
Spray de crescimento para cabelo do Ferreiro Dfrain:

Vá ate o Ferreiro Dfrain localizado na própria cidade de Pillai para pegar uma jarra vazia após pegar a jarra você deve ir para a Floresta dos Espiritos e matar Arvore Demoniaca para pegar oleo, você deve conseguir 7 oleo.
Após matar a Arvore Demoniaca existe uma possibilidade de você achar o oleo, o oleo ficara no seu inventorio de itens quest. Depois que conseguir os 7 oleos, vá para Pillai e fale com O Misterioso e faça um Aging na jarra junto com os 7 oleos.
Após o aging você recebera a jarra com o spray de crescimento para cabelo entregue a jarra para o Ferreiro Dfrain
e depois vá para o mestre de habilidades para completar a quest.
Obs: A quest não esta bugada realmente é dificil achar o mel ou o oleo.
Recompensa:
+4 novas magias.


Vá para mulher que vende poções ( pode ser de ricarten ou pillai ) ela pedira para que mate 20 bargons na Terra Esquecida, após mata-los volte a conversa com ela e complete a quest.
Recompensa:
+5 pontos de Status.


Para ativar essa quest você deve ser level 40 e possuir todas as magias da tier1 e tier2. Fale com o mestre de habilidade da sua cidade natal e para pegar seu desafio de classe.
Essa quest tem um começo igual para todas as classes, em primeiro lugar o mestre de habilidades
ira pedir para você ir em Navisko e matar Menigue Prateado que só aparece a noite e conseguir deles
3 vamps. O vamp é item quest,ou seja, ira direto para seu inventorio de item quest.
Após ter conseguido os 3 vamps ( pode demorar 1 noite , 2 noites ou 3 noites varia muito ) volte para
o mestre de habilidades e entregue os 3 vamps.
Ele ira te dar uma arma para maturar matando certos monstros e agora que fica diferente.
Se você for Lutador ou Pike ou Cavaleiro ou Mecanico:
Você tera que matar 30 bargon , 45 guerreiro do mal e 50 decapitadores
Se você for Atalanta ou Arqueira:
Você tera que matar 25 besouros blindados , 35 patrulheiro do mal e 45 titans
Se você for Mago ou Sacerdotisa:
Você tera que matar 50 monstros em terra esquecida , 70 monstros em Oásis e 100 monstros em Calabouço 1ºandar.
Obs: Você deve matar os monstros usando a arma que lhe foi dada pelo mestre de habilidades!! Você pode usar Skills pra matar os monstro deste q a arma da quest esteja equipada =)
Após matar os monstros volte para o mestre de habilidades para terminar a quest.
Recompensa:
+4 Novas Magias.
1 anel e a Arma da quest ( Por 5 dias na vida real )
1 Supresa, após os 5 dias passar fale com o mestre de habilidades.


Vá pra o mestre de habilidades da sua cidade natal e pegue a quest. Essa quest é diferente entre as tribos.
Tempskron:
Vá para Caverna dos Cogumelos e mate 20 Muffins, depois de mata-los volte para o mestre de habilidades.
Morion:
Vá para Caverna das Abelhas e mate 20 Abelhas selvagens, depois de mata-los volte para o mestre de habilidades.
Recompensa:
+1 Ponto de Skill (SP)


Para ativar essa quest você deve ser level 60 e possuir todas as magias da tier1, tier2 e tier3. Fale com o mestre de habilidade da sua cidade natal e para pegar seu desafio de classe.
O mestre ira te pedir 2x para matar uma quantidade de monstros num certo tempo. Claro 1 tipo de monstro de cada vez , por exemplo , matar 50 cavaleiros do mal em 70 minutos.
Depois de matar os monstros volte no mestre e vá depois para Caverna das Abelhas e extermine caramujo rijo ate achar o amuleto real.
O amuleto real é item quest,ou seja, vai aparecer no inventorio de itens quests.Depois que conseguir o amuleto real volte para o mestre de habilidades e lute contra ele.
Se você perder vai ter q ir caçar denovo caramujo rijo e achar denovo o amuleto real.
Obs: Não pode usar Core e Cristais quando tiver enfrentando o mestre
Obs2: Erros na tradução
Minotauro = Centauro
Cavaleiro Esqueleto (não lembro se eh assim) = Cavaleiro do mal
Uma dica pros Tempskron: Leve umas 150 potion de hp para matar o mestre e força orb
Lenda: Diz a lenda que o mestre usa os pots de hp que se encontram no seu inventório. Então para evitar isso coloque os pots de HP no cinto.
Recompensa:
+4 Novas Magias


Vá falar com a Clériga do Templo localizado fora do Templo maldito, ela ira pedir para você matar 10 Typhoons, vá e mate eles depois volte a conversar com a Clériga para receber sua recompensa.
Obs: Para consegui o Typhoon deve-se tankar o Hulk(na sua primeira forma) por uns 2 minutos sem bater nele.
Obs2: Na quest fala que são 20 só que isso é um bug são somente 10 Typhoons.
Obs3: Caso ainda tenha duvidas acesse Clique aki
Recompensa:
+5 Pontos de Status
+1 Ponto de Skill (SP)


Existe 2 quests para serem feitas no lvl 80 então vamos nessa ^^
Você pode fazer as duas, só q uma de cada vez. Dauthi Recomenda fazer primeiro do Sealed Fury e só depois o Test Of Kingdom
Sealed Fury: ( Ta em inglês pq não sei a tradução eu ia colocar Fury selado + prefiro não arriscar ;P)
Vá conversar com a Clériga do Templo encontrada na frente da entrada do Templo Maldito, ela pedira para você matar 5 Ratoo localizados no 2° andar do Templo Maldito. Após mata-los volte a falar com a Clériga para receber sua recompensa.
Recompensa:
+5 Pontos de Status
+2 Pontos de Skill (SP)
Test of Kingdom: ( Uma das quests + odiadas uhahuahuahu ;P, ARGH esqueci a tradução de Kingdom -.- )
Vá conversar com o Comandante Derik localizado em Ricarten perto do mestre de habilidades, depois vai para Navisko e converse com Minure.
Ele ira pedir para você trazer 3 Vamps pra ele:
1 Vamp de Ouro , 1 Vamp de Prata e 1 Vamp de Bronze.
Você deve matar os boss de certos lugares para conseguir os vamps , segue abaixo a tabela informando.
Após de finalmente conseguir os vamps volte a falar com o Minure para receber a Carta de Recomendação. Leve a carta pro Comandante Derik e de pulinhos de felicidade quest completa.
Obs: Vc só precisa matar 1 boss de cada tipo

Obs:Caso vc termine essa quest no lvl 86 por exemplo, não se preocupe vc não ira perder os pontos extras.
Recompensa:
Agora invés de ganhar 5 pontos de status a cada lvl up irá ganhar 7


Vá conversar com a Clériga do Templo que se encontra na entrada do Templo maldito,após isso vá para a Estrada do Caos e mate 10 grotescos depois de mata-los volte para receber sua recompensa.
Obs: Após começar a quest você deve termina-la não pode sair do jogo e tão pouco morrer. Se você sair ou morrer então volte a falar com a Clériga e começar tudo denovo.
Recompensa:
Amuleto das Lagrimas: Com esse amuleto quando você morrer sera diminuido da penalidade 1%, ou seja, em vez de morrer e perder 3% irá perder 2%


Existe 2 quests para serem feitas no lvl 90 então vamos nessa ^^
Vila Eura:
Vá para o mestra da força de Eura ou então para o mestre de habilidades de Pillai. Ambos iram falar para você matar 10 punhos de aço em Coração de Perum.
Após matar os monstros volte pro npc que te deu a quest para receber sua recompensa.
Recompensa:
1 Shelton chamado "Loytra" que te da + 40 de hp
Bitter Ordeal:
Vá conversar com o comandante Derik em Ricarten, ele irá manda-lo para pillai para conversar com Mago Real Ray. Uma vez que você achar o Mago ele ira te colocar uma maldição em que irá diminuir seu pod.atq em 30%
Você começara a brilhar vermelho e parecer que está uns 4 anos + velho, o Mago Real Ray irá mando-lo ir para Coração de Perum e matar 50 Omega enquanto estiver amaldiçoado. Se você conseguir matar os 50 Omega sem morrer volte a falar com o Mago Real Ray para receber sua recompensa.
Obs: Se voce morrer tera q começar tudo denovo.
Obs2: As vezes podem ser 50 maquina-D em vez dos Omegas.

Recompensa:
Agora invés de ganhar7 pontos de status a cada lvl up irá ganhar 10
7 por causa da quest do lvl 80


Antes de Mais nada Parabens lvl 100 huhuhuh ^^ dalhe vicio
Para receber a quest vá conversar com o Mago Real Ray , ele irá pedir para matar alguns monstros em Coração de Perum e após mata-los retone a convesar com o mago.
Logo em seguida ele ira te teletransportar para o estagio de treinamento onde você irá enfrentar o Fury Defensivo.
Depois de conseguir matar o Fury o mago ira pedir para você matar alguns monstros em Gellubia Valley , retorne a falar com o mago quando completado.
Você sera teletransportado denovo para o estagio de treinamento onde você irá enfrentar o Fury Ofensivo.
Depois de conseguir matar o Fury, você sera novamente teletransportado para matar o Fury Balanceado.
E finalmente após mata-lo você ira receber sua recompensa.
Obs: Deve-se ter 60 de capacidade sobrando para os itens q irá receber no decorrer da quest , não pode usar core ou cristal quando estiver enfrentando o Fury.
Recompensa:
1 item unique do lvl 100 \o/ lembre-se esse item não pode receber age ou mix
Foto dos itens:
Arco lvl 100
Todas as Demais armas do lvl 100
Bem gente arrumei as outras armas agora esta tudo bunitinho ^^
Bem e assim acaba meu mini tutorial ^^ espero q gostem por favor criticas construtivas. Qualquer erro q encontrarem por favor me avisem q eu arrumo o tutorial



Aonde upar!.

Lv1 ao 5
- Jardim da Liberdade

Lv5 ao 8
- Floresta Baboo

Lv8 ao 12
- Floresta das Acásias

Lv12 ao 19
- Vila Ruinem

Lv19 ao 30
- Terra Maldita (Cursed)

Lv30 ao 40
- Terra Esquecida (D1)
- Terra Maldita (Cursed)

Lv40 ao 50
- Oasis (D2)
- Calabouço Antigo 1º Andar (Dun1)

Lv50 ao 55
- Calabouço Antigo 2º Andar (Dun2)

Lv55 ao 60
- Campo de Batalha dos Anciões (D3)
- Terra Proibida (D4)
- Caverna das Abelhas (bee cave)
- Caverna dos Cogumelos (mush cave)

Lv60 ao 65
- Calabouço Antigo 3º Andar (Dun3)
- Terra Proibida (D4)
- Caverna das Abelhas (bee cave)
- Caverna dos Cogumelos (mush cave)

Lv65 ao 70
- Santuário Sombrio (DS)
- Calabouço Antigo 3º Andar (Dun3)

Lv70 ao 75
- Templo Maldito 1º Andar (s1/sanc1)
- Santuário Sombrio (DS)
- Greedy Lake(GL)

Lv75 ao 80

- Templo Maldito 1º Andar (s1/sanc1)
- Templo Maldito 2º Andar (s2/sanc2)
- Greedy Lake(GL)

Lv80 ao 85
- Estrada do Ferro e do Caos 1 (i1/iron1)
- Templo Maldito 2º Andar (s2/sanc2)
- Greedy Lake(GL)

Lv85 ao 90
- Estrada do Ferro e do Caos 1 (i1/iron1)
- Estrada do Ferro e do Caos 2 (i2/iron2)
- Greedy Lake(GL)

Lv90 ao 100
-Mapa de Gelo 1(Ice1)
-Mapa de Gelo 2(Ice2)

Lv95 ao 110
-Chaotic Fortress(Lost Island)

Localização das Dungeons

O que são Dungeons?
São mapas que geralmente são acessados dentro de outros mapas, a maioria das vezes são templos ou cavernas.

Calabouço Antigo 1º Andar (Dun1) > Calabouço Antigo 2º Andar (Dun2) > Calabouço Antigo 3º Andar (Dun3)
- Terra Maldita

Caverna das Abelhas
- Floresta dos Espiritos

Caverna dos Cogumelos
- Floresta das Acásias

Santuário Sombrio
- Caverna das Abelhas

Templo Maldito 1º Andar (s1/sanc1) > Templo Maldito 2º Andar (s2/sanc2)
- Campo de Batalha dos Anciões (D3
Build desde PVp para UPAR e CASTELO BLESS

Clique em cima do nome do char para fazer download:


São poderosas guerreiras, não encontram páreo se considerarmos sua habilidades únicas. Pioneiras na arte de ataque à distância, infligem quantidades grandes de dano com um único tiro, porém são relativamente fracas quanto o assunto é defender. Sua única defesa é a furtividade.

São guerreiras fatais que usam lanças para lutar. Seus ataques rápidos e suas habilidades são as mais precisas, possuem dano menor que as arqueiras porém uma defesa maior. São ótimas para "upar" em grupo pela sua grande ajuda com os "buffs".

São os guerreiros das forças divinas. Mestres com a espada, seu treinamento rigoroso e fé incomparável proporcionam um estilo de luta único. Seus ataques tem maior efeito em "mortos vivos". Possuem uma das maiores defesas do jogo. Atualmente, é a melhor classe para jogar nos mapas mais avançados do jogo (LOST 1 e LOST 2).

Seu propósito é o combate. Seu vigor físico permite que sobrevivam nos ambientes mais hostis, sob as circunstâncias mais arriscadas. A maioria dos lutadores preferem usar grandes machados do que escudos.

São os seres com os poderes mais destrutivos de Priston, sendo criaturas de muita fé e de muito conhecimento a respeito dos elementos da natureza. Possuem um coração puro. Andam sempre armados com seus cajados e varinhas mágicas sob as curvas de seus roupões. Seu ponto fraco são monstros que têm ataque a distância. Em levels altos podem "tankar"(atacar de perto suportando pancada) muito. Também são muito requisitados nas "partyes"(grupo) pelo seu alto dano em área.

Descendentes da classe dos guerreiros, essa raça possui muita garra e muita coragem. Personagem inspirado na tecnologia é o mais versátil de todos os personagens. São mestres de todas as armas, exceto cajados e varinhas. Dependendo de sua build pode ser o personagem mais resistente do jogo.

Mestre na arte do manuseio das foices, estes guerreiros são o pior pesadelo de qualquer inimigo. Seu conhecimento profundo sobre os pontos fracos e até mesmo sobre o campo de batalha cria um poder que nenhum outro guerreiro possui. É a espécie que mais tem no jogo, possuem um dano crítico muito alto além de uma grande furtividade, possui também o ataque mais devastador do jogo. Porém só podem atacar com armas de duas mãos, não podendo utilizar escudos conjuntamente. A maior parte de sua habilidades possuem delay, porém é facil de se treiná-la.

São os seres mais puros do continente de Priston. Caridosa e benevolente, a sacerdotisa dedica sua vida à oração e a ajudar aos outros. Anda sempre vestida com roupão e armada de seu cajado ou varinha mágica. É a classe mais religiosa de Priston Tale. Seus ataques são poderosos e em área, podem "tankar" muito em altos níveis, podem ressuscitar outros personagens. São muito queridas nas "parties".